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第144章 杀伤效率高的原因 & 五星称号·生灵屠戮者

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在覆灭水上都胜莫里斯后,慕北根据地图所示,在不到1的时间内,再光顾了十几个城市,累计屠杀了近千万的暗灵星人族。

就几个在其中算是有些名气的吧,诸如:

绸缎之城·塞琳娜、花之都·埃文戴尔、矿业镇·杜蒙特、香料堂·萨凡纳、酿酒城·波特兰、剑道圣地·凯旋城、染织之都·克洛维、药草谷·赫巴林......

每一座城市都有其独特的魅力,每一座城市也都在慕北手中化为废墟。

这些人类城市之间的距离长的不过数百公里,短得不过几十公里。

对于可以超音速移动的慕北来,这点距离,想要抵达下一座城市,也就是几分钟或十几分钟的事情。

至于灭城,则更是简单,慕北只需要不停地释放像「战吼」或「撼地」这样的大范围AoE技能就行了。

甚至在大多数时候,慕北灭城所花费的时间,还没有从别的城市跑到当前城市的路上,所花费的跑图时间长呢!

有一点需要单独解释一下,之前提到过,像「撼地」这样的AoE技能,其当前的杀伤半径是八百多米。

这是一个很大的范围,但是在这八百多米的范围中,来自技能「撼地」的伤害分布,可不是是均匀的。

离慕北越近,伤害越高;

在震荡波的起始点,来自「撼地」的技能伤害轻轻松松破五位数;

离慕北越远,伤害自然就越低;

在半径848m的圆形的边缘范围时,来自「撼地」的技能伤害或许就只剩下两位数,甚至是个位数,甚至甚至只有一两点了。

而一个3阶原生世界,普通的成年人类的生命值,普遍在100点上下。

这意味着,一个普通的成年人类如果站在「撼地」杀伤半径的边缘,那么来自该技能的伤害是远远无法做到一下子清空其血条的。

所以,如果「撼地」只有其本身的技能伤害,那么慕北的杀伤效率,是不可能像现在那样高的,几分钟就屠光一座几十万人口的城剩

慕北杀伤效率如此之高,除了ta拥有可以不再耗蓝的大范围AoE技能之外,一点都离不开「熵增之力」的伤害加成。

「熵增之力,LV.2」:与慕北直接接触的任何物体,以及受到来自慕北的技能伤害的生物,最多每半秒就会受到相当于ta总生命值2%的真实伤害。

来自「熵增之力」的真实伤害,可不像来自「撼地」的物理伤害那样,会随着与慕北距离的增加而递减。

只要受到了伤害来源为慕北的技能伤害,就算伤害数值只有1点,甚至半点!

那么,来自「熵增之力」的真实伤害,是分毫不会少!

体质阶位再次加2后,慕北的总生命值便从2万点左右,来到了8万点左右。

其总生命值2%的真实伤害,便在1600点上下。

在因果层面,是「撼地」触发的「熵增之力」的真伤。

因此,来自「撼地」的物理伤害结算,是先于来自「熵增之力」的真实伤害的。

如果一个普通的人类处于「撼地」的范围之中,那么他或她最好祈祷离慕北近一些,好让「撼地」的物理伤害直接震死他或她。

因为,被来自「撼地」的物理伤害清空血条,顶多就是被震成碎片,好歹留下零血肉碎块;

如果这个人,是被来自「熵增之力」的真伤给清空血条了,那就是原地化成齑粉的命运。

连一点尸体碎块都留不下来!

还有一点值得一提:慕北拥有一个称号,名为——生灵屠戮者。

这是一枚具备成长性的称号,只要慕北不断地杀生,称号就能获得成长度。

而成长度累积到100%后,称号的星级品质便会得到提高。

慕北在毁灭那么些个城市时,可一直佩戴着这枚称号,从来就没摘下来过。

多杀了那么多生灵后,其星级品质自然有所提高。

……

名称:生灵屠戮者

类型:成长性称号

品质:★★★★★

称号效果1(被动):鲜血屠戮,佩戴此称号后,造成的所有伤害+15%(四星时为“+12%”);杀戮行为将增加该称号的成长进度。

(当前成长度:90.8%)

称号效果2(被动):煞气沸腾,佩戴此称号后,魅力属性-5(四星时为“-4”)。

(提示:因契约者当前魅力属性已蜕变为混沌向魅力,该称号效果对你魅力属性的实际影响为-0.5。)

称号评价:杀戮,鲜血,使我沸腾!

……

生灵屠戮者这枚称号,在慕北于玻璃之都·杜兰特大肆屠杀期间,称号品质便已经突破至五颗星。

之后慕北又屠了那么多座城市,称号的成长度才来到了90.8%。

从成长度累计的速度来看,生灵屠戮者在5星后的累计速度,相较于4星时的速度慢了好几倍。

要是换做之前的累计速度,在慕北屠掉杜兰特之后的第三座城市杜蒙特时,称号·生灵屠戮者就又得升星了。

不过,这倒也算是正常。

毕竟,五星称号的含金量跟四星称号的含金量能一样吗?

肯定是不能够啊。

除此之外,由于称号品质升级时,带动称号效果2,“煞气沸腾”的强度骤然拔高,对慕北的魅力属性的影响,也从减4,变成减5。

这相当于,给慕北那正处于蜕变最后关头的魅力属性再踩了一脚油门,使其魅力瞬间完成蜕变的最后一步。

至于慕北的魅力属性蜕变成了什么样子,就如下所示:

————

姓名:慕北

职业:逆熵体

……

————

属性栏

畸变·力量:118 (+)

畸变·敏捷:120

畸变·体质:100

异化·智力:100

畸变·魅力:-0.6 (+\/-)

(提示1:增加1点畸变·力量属性,需要消耗45.76个负熵点数。)

(提示2:使畸变·魅力属性发生幅度为0.1点的变化,需要消耗10个负熵点数。)

……

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