游戏大亨:帝国崛起

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第429章 文件名:《植物大战僵尸:花园战争》

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《欧陆风云》没有让欧洲的用户等待,在公布预告片的后一发售。

首发售价20欧,国区售价80元。

因为第一送审地区是欧洲,需要等欧洲审核完成后,其他地区才会相继进入审核阶段,同时还要进行对照审核,如果存在其他地区版本与欧洲地区不同的地方,还需特别标注。

【《欧陆风云》售出十万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【战争地图】】

【《欧陆风云》售出五十万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【公元1444】】

【《欧陆风云》售出一百万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【公元1821】】

【《欧陆风云》售出五百万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《历史重要事件时间表(上)(公元1444~1821年)》】

【《欧陆风云》售出一千万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《历史重要事件时间表(下)(公元1444~1821年)》】

即便只是欧洲地区的首发,欧洲人民对于《欧陆风云》还是相当捧场。

【战争地图】平铺在专属空间的地面,就跟《欧陆风云》的游戏地图一样,以欧洲大陆板块为中心,连带着周边各一点。

【战争地图】和以往的世界不同,首先它没有被【万界嚎归纳进去,其次Npc不能主动开启,开启方只能是王皓或者备份。

开启后,王皓可以选择地图上的任一地方为起点,发展科技,改革创新,外交贸易……当他以任一方式赢取胜利后,【战争地图】就会重置。

白点就是把游戏搬进了专属空间。

开发完《欧陆风云》后王皓的手头再次闲了起来。

他决定履行玩家对续作的期待。

新建文件夹:《植物大战僵尸:花园战争》。

《植物大战僵尸》系列的游戏出的不算多,原版的《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》就是增加了多时空主题场景,王皓在开发《植物大战僵尸》时就已经融入了部分新功能,多时空主题完全能以dLc形式发布,不需要再开发一个新作。

《植物大战僵尸:花园战争》是一款第三人称团队射击游戏,它摒弃了传统的塔防玩法,而是首度将“塔防”融入到角色技能郑

游戏分为两个阵营:植物阵营和僵尸阵营。

植物阵营?以向日葵、豌豆射手、仙人掌等经典角色为核心,保留塔防元素。

玩家需种植向日葵生成“阳光”资源(用于部署临时防御工事或呼叫支援),同时利用角色技能(如豌豆射手的“豌豆机枪”、食人花的“地遁吞噬”)防守关键据点。

僵尸阵营?以步兵、工程师、科学家等职业化僵尸为主,强调进攻与建造。

僵尸可通过建造传送门召唤援军,或部署炮台、路障等设施推进战线,技能设计更偏向突袭(如工程师的“遥控炸弹”、士兵僵尸的“火箭跳”)。

在核心模式“花园与墓地”中,植物需守护不断转移的“花园核心”,僵尸则通过破坏核心逐步占领区域,最终摧毁植物基地。

攻防节奏随战场阶段实时变化,策略深度远超传统占点射击游戏。

植物与僵尸各有四种职业(如植物的“支援型”向日葵、僵尸的“突击型”步兵),每个职业拥有3项专属技能与差异化武器(如仙人掌的狙击枪 vs. 僵尸工程师的霰弹枪)。

玩家能通过解锁卡包获取超百种角色变种(如“冰霜豌豆射手”“电击科学家”),改变武器属性(减速、溅射)或技能效果(如向日葵的“阳光炸弹”变为“治疗光环”),提供多样化的build选择。

对于爱玩《杀戮尖塔》又爱玩FpS类游戏的玩家来,哪怕是对《植物大战僵尸》不感兴趣,《植物大战僵尸:花园战争》也绝对会成为他们的新宠。

而且在这款游戏中,对战人数上限提高到12v12,可破坏场景也加强了游戏的画面表现。

另有boss模式?。

玩家可操控巨型角色(如“巨型卷心菜投手”或“机甲僵尸”),以压倒性火力扭转战局,增强对局戏剧性。

地图中隐藏大量彩蛋与互动元素(如触发喷泉阻挡敌人、启动风扇改变弹道),强化探索乐趣。

《植物大战僵尸:花园战争》没有低调开发,而是在王皓建下文件夹的时候就公布于众。

放出了几张原画设计图,介绍了全新的玩法。

玩家们的反响相当不错,就连司方都来问王皓要不要着手赛事相关事宜。

“不需要。”

王皓否了他的请示,这款游戏更偏向于娱乐性,竞技性并不强,不适合作为长期运营的电竞游戏。

《植物大战僵尸》系列的定位就是休闲娱乐,打上电竞标签反而会适得其反,两边不讨好。

稍晚些时候,克里斯又打来电话。

“老板,美国这边在问植物大战僵尸能不能留到交流大会的时候再发布。”

意料之内的事情。

欧洲文化交流大会上地球游戏发布了全新的基于欧洲文化背景的游戏《欧陆风云》,而作为美洲文化代表的美国肯定会眼馋。

《植物大战僵尸》作为首发登陆美洲市场的游戏,他们一定程度上视这款游戏为他们家的也没问题,希望续作优先登陆美洲市场无可厚非。

“告诉他们,到时候会有别的游戏。”

早点联系倒还可以藏一藏,但现在的情况是预告都发出去了,王皓不可能为了上美洲文化交流大会,而改变发售计划。

毕竟预告是在中华圈先发的,地球游戏作为中华圈内的公司,不出意外所有游戏都是优先送审中华圈,其他市场慢半拍才玩得到属于正常现象。

现在要是一改常态换为预告的游戏放到美洲文化圈去,虽玩家们可能不会太在意,但王皓还是不希望原则被轻易打破。

何况美洲市场有更适合他们的游戏,不需要用《植物大战僵尸》作为招牌。

“我能问一下是什么游戏吗?”

克里斯显然是要问清楚后给美国方面一个交代。

“不着急,文化节不是还没开始嘛,到时候我会给你预告片的。”

“行吧,那您到时候要来参加吗?”

“我能不来吗?”

“恐怕是不行的。”

王皓已经看透了,他要是不去,对方肯定会有一个身份足够让他无法拒绝的人出面邀请,既然如此,那不如默认会去。

“行了,就这样吧。”

完,他挂断电话。

距离美洲文化交流大会还有三个月左右时间呢,根本就不需要着急。

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