游戏大亨:帝国崛起

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第340章 氪金的意义

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王皓从未想过将“模拟城时与“放置”这两个元素融合,开发一款全新的游戏。

显然,奇趣做到了。

并非这两个元素不能融合,而是“模拟城时本身具有独特的玩法,添加“放置”元素后,整个游戏的味道发生了变化。

“模拟城时的玩法是玩家可以自由构建自己的都市,划分行政区域、平衡收支、发展工业或旅游业。

加入“放置”元素后,游戏的玩法看似没有改变,但城市发展的驱动力不再是游戏中的“人口”,而是现实中的时间。

“01:00”后将有新居民入住。

“00:29”后商场将建成。

不过,王皓需要纠正一点,这两个元素的结合并没有错,毕竟地球上的手游版《模拟城史就是采用这种模式。

问题在于,其他人采用这种模式是为了盈利,而他们开发游戏的目标并非盈利。

明明有更好的选择,奇趣却选择制作这样的游戏。

“如何?”

奇趣似乎对自己工作室的第一款游戏感到满意。

“你打算如何收费?”

如果他游戏完全免费,那就是在争夺《家国梦》的市场,然而《家国梦》具有主旋律元素,在市场表现上无可匹担

走免费路线无疑是死路一条,或许过一段时间可以,但奇趣显然打算立即发布。

奇趣抬头四十五度角,望向花板,缓缓道:“免费吧。”

“和家国梦一样?”

“并非如此。”奇趣缓缓道,“我希望通过另一种途径来解锁城市中的建筑物。”

“在游戏之中,我们增设了一项 AI 识别功能。其中,游戏内设有一个 AR 相机功能,其玩法与宝可梦 Go 如出一辙,玩家能够上街捕获形形色色的建筑物。”

他的构想诚然是一个颇具趣味的创新之举,然而,若论及玩法,或许未必如此有趣。

一想到为了解锁某个建筑可能要走出几百公里去到另一座城市,对于一些光是出门就费劲的宅男宅女而言恐怕不如直接删除游戏。

然而,若执意要去,那游戏的成本势必会大幅增加,尽管在前往的过程中能够领略旅途的乐趣,但并非人人都有这般闲暇的时光。

虽能够为玩家提供诸多投机取巧的后门,例如图片识别、异地登录等,然而一旦设立此类机制,原有的机制便犹如画蛇添足,多此一举。

总的来讲,王皓觉得这款游戏前途渺茫。

“我认为游戏的玩法机制或许还需要改进。”

王皓并没有把话死,只是给奇趣一个机会。只要他坚信游戏没有问题,那就发布。毕竟一款免费游戏难以掀起太大波澜,可能会辜负部分粉丝的期望,但偶尔推出一两款乏味的作品也不会影响地球游戏的整体声誉。

“这样。”奇趣的信心似乎瞬间消减大半,“那我再思考一下。”

“稍等。”

“你还是依照游戏原有的玩法进行吧,取消时间限制,规模无需过大,能够稳定运行一座容纳两千饶城市即可。”

王皓见他自己都不坚持,索性就为他指明了方向。

“我明白了。”

作为工作室的首款游戏,奇趣自己也不愿敷衍了事。有些想法在产生时会感觉良好,但一旦被人指出缺陷,就会立刻露出本来的面目。就如同一段感情从热恋期进入平淡期,情侣双方的缺点也会立刻凸显。

送别奇趣后,王皓开始思索《FIFA》和《NbA》的收费模式,主要是游戏的联机部分。抽卡必然会存在,关键在于定价。

定价若便宜,则众人皆无差异,难以体现出区别。他蓦地领悟到,游戏氪金不限定于几十几百是有缘由的,毕竟几十几百对于 90%的人而言皆可轻易拿出。倘若众人皆能氪至同一水准,那么氪金便失去了意义。

氪金的本质在于促使玩家之间产生攀比心理,进而激发他们的消费欲望,增添他们的游戏乐趣。

当“我比你强”的观念形成之后,玩家会更情愿投入更多的金钱和时间到游戏中,如此便能提升游戏的存活率,这无疑是一种良性循环。

其实,最简单的例证,便是审视我们所处的社会。乌托邦是否必然是每个人所追求的呢?

若每个人皆是数字“0”,无法知晓自己比任何人更出色,那么平庸的人生注定是乏味的。即便是平庸之人,生命中亦会有闪光点。然而,倘若一切皆相同,所谓的“公平”,当人生如同一条直线般毫无起伏时,便唯有死亡的沉寂。

并非王皓有意推翻自己此前整治“氪金”的理念,而是有时市场的确需要一些氪金游戏来满足氪金玩家的需求,盈利只是附带的好处罢了。

假设有三个人,每人都持有一千元,一人选择购置衣物,另一人选择享用大餐,最后一人则将全部资金充入游戏。

他们所获得的快乐与所付出的金钱是等同的,买衣服的人可以向另外两人展示自己的新衣,吃大餐的人可以谈论美食,而充入游戏的人能够提升与另外两饶战力差距。区别不在于金钱的多少,而在于个人更倾向于将钱花费在哪些方面。

有人不愿在游戏上投入资金,而有人则愿意,因此为了让所有人都能体验到游戏的乐趣,氪金大佬也应受到尊重。

当然,为了预热《FIFA》和《NbA》两款游戏的抽卡,王皓提前公布了活动预告。

首先是游戏发售前的签到活动,整整一百抽的福利。游戏内一百抽就有保底红卡,这确保了平民玩家也能拥有顶级球员。

后续的充值上限被限定在十万元,也就是,花费十万元就能成为一个大区的榜首。

分区是必要的,因为有能力拿出十万元的人实在太多了,而《FIFA》和《NbA》这类游戏在一定程度上需要具备相关体育运动的基础知识和理解能力,所以即使大家都充值了十万元,在技术上仍会体现出水平差异,如此一来,氪金大佬们也不会因充值达到上限而感到无趣。

对于平民玩家,仍然保留了与氪金大佬一较高下的可能,因为在游戏内的官方活动中,会有平衡性系统,能否夺冠完全取决于自身实力,正所谓“氪不改命”。

就在地球游戏毫无保留的公布了游戏氪金上限之后,网上的舆论也是两极分化。

一方是认为地球游戏初心变了,从付费游戏到内置氪金抽卡,已经不再是那个一心想着开发免费游戏造福全人类的公司了。

另一方则认为游戏多样性被丰富了,他们有钱没地方花真的很折磨,这世界上有大把人愿意用钱去买战力,只要能拉开他们和一部分饶差距,或者满足他们的虚荣心,这也是游戏的一种乐趣。

还有一部分玩家则表示,氪金与否是个人选择,游戏本身还是很好玩的,只要自己开心就好,不必太在意其他玩家的看法。

总的来,游戏氪金机制的引入确实带来了不同的声音,但最终还是要看游戏本身的品质和玩家的需求。

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