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神武纪属性设定

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力量:攻击、负重相关,1点力量增加1点攻击

敏捷:三速相关,移动、攻击、反应,潜行速度,平衡力相关。

体质:生命强度、防御、抗性、治疗相关,1体加1%治疗量和圣光伤害,阶梯式上升。

生命强度:关系到角色易受损程度,抗斩杀抗真实伤害以及对神力接受程度等等效果。

智力:法力值、感知、法术伤害,1智力加1法伤。

精神:召唤、感知、命中相关。

平衡是非常重要的属性。

平衡越低,动作幅度越大,出手僵直越久。

全力加点,攻速慢,攻击强,僵直久(回复正常体位时间久)。

全敏加点,攻速快,攻击弱,僵直短(回复正常体位时间短)。

平衡一般维持在5左右,如果1:1加点就是5,越低平衡感越差,越高平衡感越好。

跳跃受力量、敏捷、体质以及负重的综合影响,力量越大、速度越快、体质越强、负重越轻,跳的越高越远。

魅力:Npc社交相关(无法主动增加,会因为玩家的举动声望导致魅力改变。)

幸运:物品爆率、制造、宝箱开启、以及其它成功率相关。(同样无法主动增加)

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