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第169章 萨丁领争夺战10

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实际上前面云枭寒犯了2个大错,第一个错是因为聊室的距离限制问题,在安排精英队侦查时,他没让侦查太远,怕互相联系不上。再加上看到卡利亚里城近在咫尺,云枭寒就大意了,提前让精英队回来一起进城。

现在想想,完全可以侦查的更远,这样反应时间也多点,哪怕爆发了战斗有的队回不来,或是有队没有机会进城,也比局面如此被动要好。

还是缺乏经验啊,之前玩过的网游中根本不会去对联络距离进行限制,云枭寒想的太多,希望照顾周全,却反而让事情变得更糟了。

另外一个错就是地形问题了,侦查队是派了,云枭寒也特意叮嘱了要尽量注意卡利亚里港的方向,但问题在于,卡利亚里港到底在哪个方向?

玩家们的地图没开,都被迷雾笼罩着,之前玩家走剧情都没去过卡利亚里港,只是跟着莉娜从海岸登陆,大多数玩家连密道都没进,更别卡利亚里城了。

这就直接导致了5个侦查队都跟没头苍蝇一样胡乱侦查,还有2队跑到一起去的。

精英玩家再强也只是玩家啊,都是游戏宅,可不是训练有素的侦查兵啊!

云枭寒自己也犯了想当然的错误,归根结底还是玩家们缺乏足够的军事素养,也没有相关的游戏经验,以往的游戏哪有需要经过这么长行军的,那些大型团战的地图也比《抉择》的战役地图的多。

现实里军人可以细细的踩一遍点,但游戏里,有几个玩家会花几个时去慢慢踩点?很多事情,即使明白,也很难做到。

将懊恼的情绪暂时抛诸脑后,看到玩家们已经汇拢到一起,云枭寒开始进一步的指挥。

对大部队是很难做出具体安排的,只能给个方向,能做出细节上的调整的只有精英队和几支拥有特殊职能的战术队。

云枭寒首先要做的是将几只特殊战术队找出来,然后站到相对安全和比较独立的位置,让他们彼此可以互相看到,只有距离够近,才可能观察到队友的施法效果和听到队长的喊话,相关的指挥和战术才能真正发挥作用。

云枭寒之前行军时就已经对这些队了进行过编排了,他给5个土系法师队和另外6个战术队都编了号,然后又让这几个队的队长给队员们编了号。

有了编号才有可能顺序施放技能,使障碍类技能能够覆盖目标范围,否则技能一窝蜂的放出去,无法覆盖到想要的位置不,还有可能放重叠了,就起不到太好的效果了。

找出战术队后,云枭寒又在战术队两侧安排了一些盾战组,没有让盾战组现在就挡在战术队的前面,是因为害怕他们挡住了战术队的视野,这样施法效果就很难保证了,反正也就几步路,有敌人快要冲过来再挡住也不迟

10个精英队云枭寒就没去管了,全部交给了死灵裁决负责,其实只要自由发挥就够了,他们的责任只有一个,就是迅速击杀冲入玩家群中的骑兵。

如果云枭寒为应对骑兵集团冲锋而准备的手段有效的话,相信应该不会有太多漏网之鱼,10个精英队还是能将少数骑兵迅速扑杀的。

让云枭寒长舒了一口气的是,或许是因为战役难度方面的限制,敌方的骑兵集团中没有挑战级的敌人,只有极少数的冠军级骑兵,几乎清一色的都是精英级的骑兵,完全没有战场里那么高比例的高阶敌人。

精英级骑兵作为最低级的骑兵,其落马抗性就远不能和高阶骑兵相比了,这让云枭寒又多了几分信心。

时间很紧,勉强布置完几项安排,最靠前的部分敌方骑兵已经冲到离帝国玩家群不到100码的距离。

云枭寒立刻放下手中的事,开始默算距离和移速,并高声喊着“土法1队”准备。

当打头的部分骑兵冲到50码左右的时候,云枭寒让土法1队开始施放【土墙术】。

【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。

此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。

长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。

只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。

“土法1组”是4土法2牧师的组合,在其队长的指挥下,按着1到4的顺序轮着放了4堵土墙,前面一个人放好,第二个人再放,这样才可以让土墙连在一起。

土墙术的施法距离是30码,20码的距离足够土法们放好一面土墙了。当土法1组放完,土法2组在第一面墙后面跟着施放第二面土墙。

第二面土墙还没放好,最前面的骑兵已经撞上了土墙。

骑兵们并不是没有试图绕开土墙,但因为4堵土墙连起来以后相当长,很难绕开。另外因为他们冲的太快,距离又短,土墙放出来以后已经来不及减速,所以就直接撞了上去。

挑战级的男爵撞冰墙只是速度减慢一半,血量减少2%,比挑战级低2级的精英级骑兵撞土墙就完全不一样。

一撞到土墙上,骑兵就落马了,骑兵损失了30%的生命值不,马匹也掉了一半血,而且人和马都陷入了长达3秒的晕眩。

这还不是最麻烦的,最麻烦的是后面紧跟的踩踏。

尽管后方的骑兵已经尽力避让,但还是难免会踩踏到落马的友军,踩一次就要少20%血。

3秒过后,人和马才晕眩中恢复过来,马因为受了重伤,直接就开始往回跑,人则急忙让到一边。这一人一马对后续骑兵的跟进都有着不的影响,因为需要对他们进行避让,避让不及的情况下被撞到还是会掉血,只是损失的血量不像被踩踏那么多了。

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