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第630章 琴弦

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更多的文化,哼...无能为力。

或者以文化来创造文化,很难。

普遍的方式应该是结合出来的。

比如历史,知识,记忆,等等..用各种各样的分支来结合出文化。

文艺加工。

我们干的,那是纯然的,或者这等文化脱离了物质的范畴,这样的纯净文化,需要在基业未成之前来完成。

如世界,如世生是文化的一部分,还未完成。

那么世生创造的平凡,真的能存在吗?不能。因创造出来时,它会蒸发掉,所以需要包容,这样虽然不存于现世,但却可以存于体内。

用世界的话来讲:鸿蒙。

创造的事物归于鸿蒙,存于体内,前提是能包容,而我即一世,是很好的包容方式,但并非用一生来包容。

用我们的话来,区区文化,太了,不值用一生来包容。

所以呗,包容在一生的哪个部位,得想好,而通常是开辟地。

包容需要空间,这个空间是空腔,但时机未至,所以单纯的空腔会散掉,空腔可以包容,但只是暂时的,所以需要另一个部位来兜底。

既时机未至,自然以时肌来兜底,以空腔时肌来容纳文化,换句话,这也是开辟地,只不过开的是空腔,辟的是时肌,容的即是文化,也是世,由于自身是虚,故世不清,视为鸿蒙。

或者这样的鸿蒙是你清楚的知道它是什么,但由于自身的特殊原因,它才会以鸿蒙的方式体现。

同样,这样的鸿蒙也可以视为一张保命的底牌。

若世界有一要成虚妄了,鸿蒙创世,这是以一生来清扫鸿蒙,拨开云雾。

就算地里面什么都没有,但一生也即是文化的体现,以一生衍世。

这样的开辟地,有些时候是保命用的。

以已有,来开。

以已有,来辟地。

因世在。

容不下一世,因生是世界的一部分,而世容的下我,我既容的下世,足以开,开的是空腔,而这样的空腔不一定是稳定的,所以呗,辟地。

辟地更难一些。

若动荡是因生不逢时,更因我未生。

这样的话,辟地的方式有多种。

其一:身家。

以全部的身家,来辟地容生塑我,虽我未生,但辟地,足以塑我,开辟地,塑我今生,但这样的地与是有差距的。

其二:鸿愿。

身家是比较实在的,而来世是比较玄乎的,它是一种期望,也是一种鸿愿,一句话:我生来世而至今。

这是以鸿愿来辟地。

若今生有死翘翘的,必定转世,无论这一世在怎么落魄,一直有我在,哪怕是一生一世,往坏处想,那可老惨了,一生一世,孤苦伶仃。

这是许来世之鸿愿,相依为命,穷奇一生。

这是穷奇。

鸿愿是透支,所以来世是兜底的,若世风日下,那最为命苦的绝对是你。

不知者不畏,而知者忌讳莫深。

为自己着想,来世乐意这么命苦吗?不乐意。所以这样的鸿愿,不是谁都可以许的,因己不愿。

世生可以玩,那是因为世生单纯,还没到不愿的地步,当活到不愿的地步,曾经许下的鸿愿亦将反噬,因其不愿有这样的来世,届时便是崩地裂,别名死期将至。

还?还不起。赔?更赔不起。

一句话:命不久矣。

有些宁可丧生也不愿转世,有些认命的转世了,但也后悔了,无论是哪一个都是前途渺茫。

所以当鸿愿许下的那一刻,便是进入到了偿还的过程中,以求来世今生。

这是从来世,蕴育一个今生出来,而这今生所代表的便是我生。

我生故我在。

若无今生,以鸿愿开辟地,则是我在我犹存。

至于拿什么还,显而易见,身家!

以鸿愿辟地,以身家偿还。若无身家,则以偿命来赔。如生灵可以成长,长的赔了,前功尽弃,而且这条路也在也走不通了,至于赔多少才算够,其一:赔一个尽头。其二:赔一条绝路。

路有千万条,全部堵死就算是绝路,当然,虚世的路没有那么多。

尽头也显而易见,这条路走到尽头了,走投无路了。

其三:另辟蹊径。自己开辟一条生路来赔。

这是辟地的两种大体方式。

身家简单,鸿愿更难。

在有一种,则是以生来辟地,一生所有拿来辟地,转世重生。

我意开,我生辟地,当一无所有了,真的可能重生吗?呵呵。

若非世有灵,重生?没戏。

白了,欲望生,但欲望只是欲望而已,没有前进的动力,顶多是看看。

若非世成,若非生长,这样的欲望如同静止的齿轮,若成功与生长给欲望加持了动力,那重生又算不算拖累?当然。成的少了,长的短了。

要是由我们来干涉,自然更为简单,不过吧...要是开辟地是用于自保,用于自立,那自然是少干涉为妙。

所以呀,空腔时肌,咎由自取,或者进取即可。

其意自主,身家自择,鸿愿至今,重生自立,不干涉有些难,进取少干涉,多些防护即可。

要是连简单的进取都做不到,么得办法,浑然成呗,反正空腔是空的,而时也因未至而高悬,不过由于进取的缘故,所以这个浑然成,没那么深厚就是了。

当有了内地,文化这东西,自然可以容纳了,不过这地要是生成的,而不是进取的,这容纳的文化可不一定知道是什么,被动获取和主动收获是不一样的。

主动的更为清楚,所以是鸿蒙。

被动的茫然不知,所以是混沌。

分的清地明,鸿蒙在空腔,混沌在地面,不过可能有些疏漏,所以地间的是混元,这也是第三个部位:胸膛。用来放疏漏的混元的。

用世界的法,这些疏漏的混元也可以叫灵气,于生而言,也可以叫生气。

自己是活的,地可不一定是活的,不过要是有了生气,嘻嘻。激活了。

文化这东西,是可以衍变的。

当有了生存的条件,这文化自然会繁衍出生命体,不过这样的生命体仅限于生存,也就是存在,比如不会动的植物。

这是一片很值得投资的田园,在这样的田园里,兴许有很多稀有的材地宝,虽很,但这些稀奇的玩意,对于大世界可是种子,又到了开宝箱的时候,这次的宝箱,偏向于鸿蒙,而鸿蒙是什么自身是有所预计的,但由于混沌和混元的存在,则会产生偏差,所以开出来的是变数。

和原本不同,但却有些方面相似的变数,一句话:万变不离其宗。

不过当世界的玩意移植到了大世界,那就不在变数之列了,而是奇迹。

在启初可是不推荐移植的,开膛破肚可不是什么好事,基本上都是以满溢为主,产生出来的是气质。

虽地是很值得投资的田园,但别乱投,一般的地,在开辟地之时已具雏形了,投进去的对于雏形的地可以杂质,当然拉,自己都是未生的,哪有什么杂质一,所以投进去的是气息。

生气具备生存的条件,但只是具备而已,当有了气息条件成熟了。

在有...

内地,可不仅仅是用来存储文化的。

一些稀有的物质,有一个算一个,那都是特别难以保存,世界的视角和生灵的视角是不同的,若不开辟地,知道世界需要什么吗?一脸懵逼。

内地这回事呀,就像是有了这么一个私库。

本来有些东西是世界独有的,这下自己也能有了,不过私库这玩意对于世界也是负担,比如一个私库足够厚重,世界是会塌陷的,当世界塌陷了,自己也讨不了什么好,自己过的不太好了,那私库也要凋零。

所以谁是主,谁是副,得分的清。

世界其实不在乎私库有多少,因私库是可以与世相合的,但别负担太重了。

至于怎么合,嗯...先反哺。

比如满溢的气质是反哺,那么在反哺的周围则具备了融合的基础条件,当满足了一个个条件,那时也到了开膛之时,一个新娃娃宣布诞生,生来便合了一世,不过氛围只是开膛的条件之一。

更多的...不太清楚。

反正有些是开膛诞生,有些是破肚降生。

要是满足足够的条件,甚至于不用开膛,而是口出。额...要是米有口,开口呗。

无口开口,有口口出。

论初生的优越性,口出更佳,开膛次之,破肚顽劣。

在牛哔些的,未生。

简单来讲,不初生了,处于一种未生的姿态,生不生的由我。

想要青出于蓝,开膛是平,破肚是降,口出为上,未生更优。

以一世来养一生,是不是足够精英化?哈哈。

至于多多益善...除非是能从复杂中找到正确的方式,不然和一群蝼蚁没啥区别。

如一世一生VS一世众生。

若一生足以击溃众生,死不足惜。

众生是分职业的,明确的分工,有组织,有纪律。

如士兵、护卫、领袖、将军、医生、奴隶、农民、乞丐...都可以视为一种职业体现,而每一种职业都可以看做是一种职能,若职业很少,又不多,面对一生一世的家伙不堪一击,反正这种明确又精细的分工,我们是玩不来,文明能玩,世界不太校

在世界玩职业体系,一般是终生制。

比如一个士兵晋升到了将军,但将军不在适合充当士兵了,而一旦在次当这么个士兵则是降,在转变为将军那就是败绩累累,一直降,降到前功尽弃,只能当这么个士兵,这便是终生制,可以升,但不能降,不能换。

比如一个将军跑去在医生,这不在一个职业体系内,届时将军废了,多了一个不入流的将军,也多了一个举步艰辛的医生。

世界可以玩职业,但却是终生制的玩。

每一次转换,会废掉前者,后者更难,而降更是前功尽弃,这是拐着弯的玩职业。

要是文明的话,就没有这样的问题了,文明的职业是单一的。

士兵是士兵,将军是将军,将军不比士兵更高级,两者都是单一的,取而代之的则是等级。

当然拉,虽是单一职业,但两者是有关联的,比如士兵听将军的话会更强,但并非将军了什么就一定会听,两者是平级的,将军想要操控士兵,用等级分化出士兵呗,不过由于是分化出来的,没有什么加持,和普通士兵一个样,甚至还不如。

一个真士兵VS假士兵。

哼哼。等级压制不,我打你是真伤,你打我可能不破防,指不定被开无双,将军破防了,辣鸡职业,换职业换职业。

由于分化的存在,新的职业不必重新开始,假士兵就是经验值,当然其中会有折损,这要看职业的关联性是否密切,如将军和士兵的职业是密切的,折损可以是零,但在想转职将军,那经验条就长了,所以一般是需要折损的,而折损的幅度,一般是一成,整体的一成。

要是关联性不大,折损的自然更多,这是为了不重新开始,不过职业之间除了关联性,还有联动性。

比如一个将军,折损一成,转职成医生了,这是重新开始,但这个重新开始医生却操控了一群假士兵,这是职业的联动性,不过这群假士兵是将军分化的,到了医生手里会持续衰减经验,直至成为泡沫。

交道另一个将军手里呗,升级别想,但可以保级。

不过由于各种各样的职业联动性,这群假士兵还是可以提升的,士兵还是士兵,但可以提升类似于特长的玩意。

文明可以这样玩,但世界不太行,基本就是终生制。

转职?别想。

降职都要慎重考虑,比如一个将军降为一个强大的临时士兵到底值不值。

至于身兼数职...也不是不可能,其一:分生。

但要有生才可以分,这分的就不是什么身家了,而是生命。

当然也可以用身家分,但分出来之后是兼职,兼职之后职业的成长更难了,不像分生,不会增加难度。

职业者东西于世而言是肩膀,就职这么一个职业,相当于有了一个肩膀,若分生兼职,这肩膀自然更为宽厚,当肩膀宽厚了自然抗得起一些负担重任。

众生或许别的不咋滴,但特能抗。

这是职业抗性,而蝼蚁撼树的前提是得抗得住,如果蝼蚁的武器源自抗性,还的不,反弹的效果还不错。打不死还扎手,要是在加上一定的啃食,撼树不是大问题。

那话怎么来着?

大树底下好乘凉,除非蝼蚁有病,不然是不会啃树的,而且树木有时可能会移开,给蝼蚁们委以重任,毕竟树木的抗性和蝼蚁是没得比的。

一个将军在强大,但若只有一个,它所获得的是抵抗力,就像被动挨打,还不了手。

弱的将军多了,获取的则是抗性,虽同样还不了手,但自我保护意识更强了,相当于获的了一片安全区,你它丫进不来,非要闯进来,那就会遭到排斥以及反抗,要是生成了反抗,啧啧。那生成的就是适应力了。

一般会反抗吗?不会。

侵蚀那都是静悄悄的,顶多挨些被动的排斥,而不是刺激抗性,不过要是大树有一移开了,这对于蝼蚁来就是相当强烈的刺激了。

烈阳高照反抗吗?本能的反抗,激烈的对拼。

若侵蚀不是那么隐蔽,从而让一个个职业产生了主观性,这相当于激活职业。

终生制的职业是死的,这类似于寄生,当遇到强烈的刺激从而激活了,相当于寄生状态脱离了,成为了一种类似于技能的玩意。

文明叫技能,世界叫赋。

要是完整的激活了,也不叫赋了,而是命格。

文明那边则是专长,有了专长可以转职了,也可以继续提升,以专长为主。

世界这边的终生制,也就是形成所谓的命格,但一般来是赋,毕竟你它丫不能指望一只蚂蚁一直当守卫等等的,止步不前。

恪尽职守久了,前方有路了是不是会更进一步?是。

这是职业路途的开辟,当更近一步了,前者自然转化为赋了,要是止步不前的话,兴许有一会转化为命格,而这个命格里面有存在的所有赋,越是强大的命格里面的赋越多。

理论上命格可以拥有全部的赋,诞生过的。

但是吧...很少。

这得不是激活的才行,比如融化重生,只此一生,自然是以融化的方式重获新生,从仅此一生,变的多条性命,而有了这条具备倾向性的性命,自然更容易开辟职业路径,相当于多了条后路,成了这条道路的开创者。

尔等先行,而后我开。

先贤。

但只是开创,因这对于先贤而言是后路,开创这条路,并不意味着会从这条路走过,比如走过会获的力量,但没有走过却是没有的,毕竟在最前沿开创,哪有时间走路?没樱在了,后路这玩意,是等哪挂掉了在走的。

先贤:我在最前沿开创了很多,但还么有人走过,当老子有一挂掉了,这些没有谁走过的路我都知道,我是先知拉。

拿没有走过的路,进行预知,确实离谱,不过还有更为离谱的占卜。

以职业作为重生资本,很常见也很普遍,对于只此一生的更为有利。

终生的职业以终来融化,挺合理。

要是不止一生,那就不太适合融化了,拿一生融化职业,所形成的是命格,相当于制作出了一件本命法宝?额。比身家更贵重的玩意。

在有些则是制造出载体,如把身家制造出载体,剥离职业放入这个载体里。

制造载体,得有身家,在有身家的情况是很简单的,一个容器而已。

至于剥离需要一定的本事,这需要把就职的岁月进行分离,把分离出来职业注入容器,在进行封口,而封口需要的是可以剥离岁月的空白。

分离是忘了,这段岁月是空白了,在把空白剥离封口,则无这段岁月了,当流失了这段岁月,往后将会一直陷入呆滞的状态,因这段岁月存在过,所以需要重新渡过,哪怕它是空白的,而想要完成这场制造,至少得有分生,分生干的便是封口的工作。

当完事之后,一件法器出炉,虽是死的,但却是职业的体现。

相当于镇派之宝?额。

这玩意相当于稳固了这条职业路径,而这条路径成长了,这镇派之宝也会长大,但想要产生出器灵则需要蕴养。

它稳固的是已有的路径,未有的开辟出来了,对于镇派之宝而言是壮大,当开辟出来的路径对这宝贝进行反哺,则是蕴养。

制作这件宝贝容易,但想要诞生灵智可不容易。

开辟的反哺了,那开辟出来的路径仅剩痕迹,重修虽更容易,但拿重修的反哺,这镇派之宝绝对是呆呆的。

所以是一步。

让更多的家伙走上这开辟出来的一步,然后用这为数众多的一步,把这器灵给反哺出来,一句话:多多益善。

至于多到怎样的地步,简单。多到没有谁可以踏上这条路。

门槛高了,谁也走不上去,因另一头重了,但门槛高了还可以爬不是,爬上去了,那就是非常顺了,这就要重的那一能不能顶得住流水了,差不多顶不住了,可以反哺了,而器灵诞生了,任何走上这条路径的都可以准备重修了。

这是器灵的第一餐:生灵在这条路径所获取的全部,包括记忆等等,但仅限于这条路上的。

不要怕吃的多,就怕吃的太少就饱了。

自此之后,生灵会有一个名为修为的玩意。

器灵:此路由我开,你们提供修为就行了。

按照器灵的话,没有什么是修为摆不平的,除非是修为不够。

啧啧。修士。

的确,没有什么是修为摆不平的,前提是别挤。

修为的每一步都是那么方方正正的,但要是挤上去,可就不一定了。

比如在器灵的后面,排着一大堆修士往前挤,器灵挡在了前面开辟了一步,这一步看似水到成渠,但却存在着缺陷,因是挤上去的。

所以呀,别靠器灵太近了,太近了会把器灵超前挤,虽步数多了,但隐患也多了,需要保持着差距。

一步太近,二步不差,三步不错,四步虽有些远,但胜在安全。

那么有几步?

生灵以开辟的一步反哺器灵,这是一,也是器灵所在,而原有的整体算一步。

当器灵诞生,饱餐了那么一顿,滚出了一步,总共就这么三步路,生与器间隔了一步,太近了。

太近了怎么办?走慢点呗。

在原有的一步,待久点,走慢点,以此来提供修为。一句话:差距不大,制造差距。

比如散掉的修为自己吸,而不是提供。

这是散步。

当以散掉的修为来提供,那慢步就变的有用了,我可以走这么慢,当有用的慢步又散了,我可以呆这么久,当呆久的又散了,修为拉长了。

相隔的一步,转变成了两步。

这样器灵是不是可以向前走一步了?是。这就是三步的差距了。

一个向后,一个向前,拉长修为。

向后能走多少步,那就有多少步的前途以及未来,前途嘛是自己退出来的,而未来是器灵滚出来的,当器灵滚出了未来,是不是可以召唤未来的自己?当然。

当徒合适的地步,器灵的身后修士未来的自己。

修士:别看我们修为拉胯,但我们未来可是强悍的,只不过没有走过去而已。

器灵:弟们,跟我冲!

咳咳。

未来的自己可能并不是时时刻刻都会响应,比如器灵把身后的未来给丢出去当炮灰了,反手一抓大把丢暗器,不过暗器的威力通常不大,当未来的投影与器灵同步,那威力才大。

制造暗器不容易,省着点用。

器灵:知道拉,知道拉。

这玩意叫什么来着?

器灵:地宝!!!

可以这么叫,就是太广泛了,是不是应该精准一些?

器灵:那你们可要好好的找找咯。

额。

琴弦!

琴弦:不错不错。从此以后,本座是琴弦拉,论弹琴本座是专业的。

话地宝和生灵之间有啥区别。

琴弦:地宝当然是更为专业,精通,浑身是宝。比如地宝能拔掉一根琴弦,生灵行吗?

额。不怕修士痛骂你?

琴弦:本座凭本事赚的与修士何干。

怎样的本事?

琴弦:比如修士召唤自身的投影,哪有本座强力,支付些修为是不是很应该?当这些修为本座用来开辟额外的东西,是不是本琴弦的私产了?嘻嘻。而这些私产对于琴弦而言,才是本体。

这样呀...

当脱离了器具,本体以什么为生?

琴弦:当世间的琴弦皆因我生,你我以什么为生?生灵弹琴,便是弹给我听,便是我的养分,你会弹琴吗?

不会。

不过就算琴因你而生,这算摆脱地宝之列了吗?

琴弦:就算是最为普通的琴也是会成长的,而它的参照物便是我的本体。

要是没有谁,弹奏,琴会自己弹吗?

琴弦:为什么不会?

那弹的是谁?

琴弦:当然是琴弦的灵,我自己反哺自己,自己回馈自己,不行吗?

弦外之音...确实可以。

琴弦:恭喜你们,光荣的获得了本琴弦的青睐。

额。

拥有本体的琴弦?

琴弦:不然?有那么多修士?它们又能退几步,拉的多长?又需要多久?

你们可以呆的久一些。

琴弦:那是肯定的,长地久时有尽,动琴时,万俱静。抚琴时,之音。

你们谁会动琴?

琴弦:这还有用吗?生动呗。

那谁抚琴?

琴弦:当然是本琴弦的灵音。

你们,生会妄动吗?

琴弦:或许以后可能会。

但也有可能在之前已经奏响了。

琴弦:要是谁把琴弹的这么出神入化的,那确实有可能。

行吧。

地宝的确有些意思。

在善后一番,准备弄体质了,先把一些问题给善善后。

那个啥...额...身负血仇。

弑亲是弑亲,但要是弑的这个亲没有流血,这血是谁的?负的。

所以呀...在等等,在等一,等个血光之灾。

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