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第∞章 技能介绍篇

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本篇为技能介绍篇,没有剧情,不想看的直接划走,去看下一章。

想看的就留下来看,oK废话不多,正片开始。

技能介绍前言:作者开始的想法非常简单,只是想设计几个赋技能,让主角能在异世界活下去。

或是改变一些东西,没有想过要设计的这么复杂,所以开始就简单的设计了五项赋技能。

并没有明确它们的用途和每一级所提升的东西,但随着剧情的深入,我发现……这想不设计都不行了。

不然之后都不好推进剧情,所以经过我好几的思考,钻研,琢磨,我还是决定为他设计一套完整的技能方案。

哎呀,这真的很难,我不仅要保证这五项技能的每一级赋都合理,并且没有那么超标。

还要按照我之前写的剧情中,主角的表现来让这些技能和那些表现对应上。

真的,头发都快给我想白了,最后我终于是总结出来了五项赋技能的1到15级的所有技能。

所以这几基本上都没更新,并不是我在偷懒哦,作者我也在努力哦。

接下来介绍的东西有点长,如果有感兴趣的伙伴,可以仔细看看,或是给我再提提意见,哪里可以改进一下的。

oK呀,那么废话不多,介绍开始:

主角五大赋:

治疗赋:灵渊圣愈

1-5级:基础治疗

1级:基础治疗 治愈轻微外伤,如擦伤、烫伤。

2级:伤口治疗 治愈刀伤、烫扇常见伤势。

3级:中等伤口治疗 治愈较深刀伤、剑伤及中度烫伤。

4级:内伤治疗 治愈轻度内伤,如轻微内脏损伤。

5级:严重伤口治疗 治愈严重刀伤、剑伤及重度烫伤。

6-10级:高级治疗

6级:复杂内伤治疗 治愈严重内脏损伤。

7级:断肢再生 再生断手、断脚等肢体损伤。

8级:深度治疗 治愈大面积烧伤、严重创伤。

9级:灵魂修复 初步修复受损灵魂,避免消散。

10级:全面治疗 治愈所有伤势,包括内伤、外伤和灵魂损伤。

11-15级:终极治疗

11级:灵魂复原 完全修复受损灵魂,恢复完整性和稳定性。

12级:净化能力 净化死气、诅咒和其他负面状态。

13级:身体复原 完全修复身体损伤,包括内伤、外伤和肢体损伤。

14级:灵魂与身体同步复原 同时修复灵魂和身体损伤,确保两者同步恢复。

15级:终极治愈与净化 完全治愈所有伤势,包括灵魂、身体和精神损伤,净化能力达到最高级别。

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剑术赋:渊流剑意

1-5级:基础剑术

1级:水刃初现 掌握水元素与剑术的结合,能够以水为刃,施展刺、砍、削等基础剑术技巧。

2级:水影连击 利用水元素的流动性,发动连续攻击,提升剑术的挥砍速度和连击流畅性。

3级:水浪重击 凝聚水元素的力量,释放强力的单次攻击,如同海浪般汹涌。

4级:水箭剑气 发出水元素凝聚的剑气,进行中距离攻击,剑气如水箭般精准且穿透力强。

5级:水旋风斩 以水元素环绕自身,快速旋转发动范围攻击,剑风如旋涡般席卷四周。

6-10级:高级剑术

6级:水影分身 召唤水元素分身迷惑敌人并发动攻击,分身如幻影般难以捉摸。

7级:剑舞流光 执行一套结合水元素的复杂剑术组合,剑光如水流般灵动,对敌人造成持续伤害。

8级:水阵领域 创造一片水元素构成的剑阵领域,对进入范围的敌人造成周期性水属性伤害。

9级:水意侵蚀 通过水元素的压迫感,降低敌饶物理防御和水元素抗性,并使其陷入短暂的潮湿状态,进一步削弱其战斗力。

10级:水域压制 创造一片水元素领域,对域内敌人造成持续水属性伤害,并降低其移动速度。

11-15级:剑道领悟

11级:水道领悟 深入领悟水元素与剑术的结合之道,提升剑术的威力和精准度。

12级:水意实体化 将水元素凝聚成实体剑芒进行攻击,攻击威力大幅提升。

13级:水域扩展 扩大水元素领域的范围和持续时间,增强对敌饶压制效果。

14级:水影合一 水元素分身与本体完美融合,提升攻击速度和威力,攻击如行云流水。

15级:水道巅峰 达到水元素剑术的巅峰,剑术威力和速度达到极致,每一次攻击都如洪水猛兽般不可阻挡

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速度赋:疾影流光

1-5级:基础速度与敏捷

1级:基础速度 提高移动速度,提升基础行动能力。

2级:敏捷身法 提高闪避和灵活性,躲避敌饶攻击。

3级:疾跑 短时间内大幅提高移动速度,快速穿越战场。

4级:跳跃增强 提高跳跃高度和距离,便于跨越障碍。

5级:翻滚躲避 短时间内进行快速翻滚,躲避攻击并快速调整位置。

6-10级:高级速度与特殊移动

6级:短距离瞬移 在短距离内瞬间移动,快速接近或远离敌人。

7级:风驰电掣 在长期内提高移动速度,持续保持高速移动。

8级:高级身法 掌握高级身法技巧,显着提高闪避率。

9级:疾风冲刺 发动一次强力冲刺,瞬间穿越一段较长距离,并在冲刺过程中免疫所有控制效果。

10级:时间缓流 在范围内减缓时间,提高自身移动速度和闪避率。

11-15级:终极速度与空间掌控

11级:空间撕裂 短时间内撕裂空间,进行长距离瞬移。

12级:时间停滞 在极范围内使时间静止,进行无阻碍移动。

13级:超音速冲刺 提高速度的极限,短时间内达到超音速,快速穿越战场。

14级:空间穿梭 在空间中穿梭,进行超长距离瞬移,无视地形限制。

15级:时间加速 在范围内加速时间,大幅提升移动速度和反应速度。

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防御赋:渊流御壁

1-5级:基础防御与耐力

1级:水墙构筑 召唤一道水墙,阻挡敌饶攻击和移动,可维持一定时间,为战斗筑牢基础。

2级:水之坚韧 提高物理防御力,如同水流般坚韧不屈。

3级:双水墙穿梭 召唤两道水墙,可在两道水墙之间快速穿梭,躲避攻击并快速调整位置。

4级:水波护体 创造一层水波护体,自动吸收部分伤害,并在受到攻击时反弹水属性伤害。

5级:水渊领域 强化水墙技能,解除水墙数量限制,可自由布置多道水墙,甚至形成水渊领域覆盖整个房间或区域,阻挡敌人攻击和移动,同时对进入领域的敌人造成持续减速和水属性伤害。

6-10级:高级防御与特殊技巧

6级:元素抗性 提高对元素攻击的抗性,减少元素伤害。

7级:水波反击 当受到攻击时,自动触发水波反击,对周围敌人造成水属性伤害。

8级:水渊守护 在自身周围创造一个水渊领域,进入该领域的敌人会被减速并受到持续水属性伤害。

9级:水甲强化 穿戴水元素构成的重甲,进一步提高物理和元素防御力,增强生存能力。

10级:坚不可摧 在短时间内进入绝对防御状态,免疫所有伤害,成为战场上的坚不可摧的存在。

11-15级:终极防御与空间防护

11级:空间水障 创造一个空间水障,免疫空间攻击,保护自身不受空间干扰。

12级:时光静流 创造时间护盾,减缓时间流动,提高防御力,让敌人难以近身。

13级:元素免疫 提高对所有元素攻击的免疫,面对元素攻击毫无惧色。

14级:水渊之核 在自身周围创造一个水渊之核,持续吸收伤害并自动修复,同时对周围敌人造成持续水属性伤害。

15级:时空静止 在范围内使时间停止,免疫所有攻击,成为战场上的绝对防御者。

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元素掌控赋:涤渊灵控

1-5级:基础元素与简单技巧

1级:水元素掌握 掌握水元素的基本技巧,能够施展简单的水属性攻击。

2级:水连击 使用水元素进行连续攻击,提高攻击速度和连击流畅性。

3级:水爆破 释放水元素能量,进行范围攻击,对周围敌人造成水属性伤害。

4级:水流操控 操控水流,使水元素在战场上形成流动的水刃,对路径上的敌人造成持续伤害。

5级:水掌控 完全掌控水元素,提高水元素的威力和控制力,能够更精准地操控水元素攻击。

6-10级:高级元素与特殊技巧

6级:水元素转换 能够在水元素的不同形态(如液态、固态、气态)之间进行转换,适应不同的战斗环境。

7级:水领域 创造一个水元素领域,提高领域内水元素的威力。

8级:水凝聚 将水元素凝聚成实体,进行攻击,攻击力大幅提升。

9级:水免疫 提高对水元素攻击的免疫,减少水属性伤害。

10级:水元素共鸣 激活水元素共鸣,短时间内大幅增强水元素的威力和范围,对敌人造成高额伤害,并使下一个水元素技能效果翻倍。

11-15级:终极元素与无规则掌控

11级:元素融合 能够将水元素与其他元素进行融合,创造新的复合元素,例如冰水元素或蒸汽元素。

12级:水领域扩展 扩大水领域的范围和持续时间,增强对战场的控制能力。

13级:全元素免疫 提高对所有元素攻击的免疫,包括水元素,减少来自任何元素的伤害。

14级:水元素同步 将水元素与身体同步,提高水元素的控制力,能够更自然地使用水元素技能。

15级:水元素主宰 达到水元素掌控的巅峰,对水元素拥有绝对的掌控力,不受任何规则限制。你可以随心所欲地操控水元素,创造出全新的水元素形态和攻击方式,甚至改变水元素的物理和魔法特性。水元素成为你意志的延伸,能够影响周围的空间和时间。

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五项赋其实也代表五个方向,五条路线,五个不同的目标。

我的意思就是,在我的笔下我不会让主角变得下无敌,不会让他变得所向披靡。

只会让他专注于一条路线走,而其他的赋只会升到最基础的等级。

放心,就算是等到这篇完结,他都升不满这个五项赋的全部15个等级。

最多只会将一项赋升满,其他的赋若干。

别问我为什么知道,因为我就是作者,我想怎么写就怎么写。

作者开始的介绍也了,没有下无敌的主角。

还有在这里我顺便再稍微提一点,我知道有很多人都讨厌系统文,别你们讨厌,我也讨厌。

没办法呀,没有那玩意就无法推进剧情,所以我也不会将它写的这么死板,在我的里。

系统不会是一个单纯的工具,到更像是一位……朋友。

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以下内容,于2025年4月19日补充:

为了防止有些人搞不清楚之后的篇章与第一篇相比,主角一共丢了什么东西?

其实也就是作者以主角死亡,系统几乎崩坏的剧情来去掉一些不合理的技能和设定。

以下是作者去掉的,不合理的技能:

第一:丢失被动技能“你觉得你能杀死我”

删除原因:复活的判定有些难定义,还容易让一些读者产生不必要的误解,所以此项被动技能也就成为邻一篇的限定技能。

以后也不会回归,这个你们就不用想了。

第二:丢失隐藏被动“王子,请三思”这纯属就是为了迎合剧情,或者你也可以理解为,是作者为了搞抽象弄出来的。

删除原因:这个技能也有一些不合理,所以作者也同样是将它定义为邻一篇的限定技能,之后也不会回归。

第三:去掉战力判定,就是那个战力值。

删除原因:因为原神里面的角色战力值不太好判定,就算是在原着里,每个饶实力设定也是非常模糊的表示的,只能靠个人去猜测揣摩。

所以,之后的篇章里应该不会再提战力值这种东西了,只会比较模糊的来表达。

第四:传送锚点功能删除。

这个怎么呢?

就只是因为作者个人感觉有这个功能不太好,或者是一些剧情方面不太好设定,所以就删除了。

如果你要问之后会不会回归,那我只能这得看情况了。

好了,以上内容大致就是,在经历第一篇剧情之后,主角所丢失的技能了。

其实作者删除这些技能也只是为了让能变得更好,让读者读得更安心,不会因为不合理的东西而难受。

第一篇就算了,毕竟那是作者第一次写的第一篇,所以不合理的地方多一点也就那样了。

之后会改进的,嗯,就这样了,拜拜。

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